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騰訊遊戲加入「玩遊戲,救地球」聯(lián)盟,倡導(dǎo)綠色遊戲

2025.06.09

全球領(lǐng)先的遊戲開發(fā)、發(fā)行和營(yíng)運(yùn)平臺(tái)騰訊遊戲今日宣布以會(huì)員身份加入「玩遊戲,救地球」Playing for the Planet Alliance)聯(lián)盟?!竿孢[戲,救地球」聯(lián)盟是在聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)支持下,由遊戲行業(yè)主導(dǎo)成立的工作室、發(fā)行商及組織聯(lián)盟,其宗旨是減少遊戲行業(yè)對(duì)環(huán)境的影響,並通過玩遊戲倡導(dǎo)氣候行動(dòng)。

本次合作體現(xiàn)了騰訊遊戲?qū)沙掷m(xù)創(chuàng)新與環(huán)保責(zé)任的承諾,與騰訊不遲於2030年實(shí)現(xiàn)自身營(yíng)運(yùn)及供應(yīng)鏈全面碳中和的目標(biāo)一致。更重要的是,此舉突顯了騰訊對(duì)遊戲社區(qū)的支持以及推動(dòng)行業(yè)正向變化的擔(dān)當(dāng)。

騰訊公司副總裁艾文博(Brent Irvin)表示:「騰訊遊戲構(gòu)建起一個(gè)多元化的全球生態(tài)系統(tǒng)——從我們的本土工作室到全球工作室網(wǎng)絡(luò)——共同致力於為所有人建立一個(gè)可持續(xù)的電子遊戲業(yè)務(wù)與未來。加入聯(lián)盟彰顯了我們的信念,即電子遊戲可以成為一股積極的力量,更將成為鋪就綠色未來的強(qiáng)大平臺(tái)。我們期待與業(yè)界夥伴緊密協(xié)作,通過富有吸引力的創(chuàng)新玩法體驗(yàn),推動(dòng)氣候意識(shí)提升與行動(dòng)落地?!?/span>

騰訊遊戲及其全球工作室網(wǎng)絡(luò)一直與聯(lián)盟保持密切合作,助力推動(dòng)聯(lián)盟核心項(xiàng)目,即「綠色遊戲創(chuàng)意計(jì)劃」(Green Game Jam)開展。這項(xiàng)計(jì)劃鼓勵(lì)遊戲開發(fā)者通過內(nèi)置活動(dòng),引導(dǎo)玩家採(cǎi)取行動(dòng)拯救地球。

  • 2025年,由天美工作室群開發(fā)、Level Infinite發(fā)行的《王者榮耀》國(guó)際服推出一項(xiàng)特別策劃的森林主題活動(dòng),通過將生態(tài)保護(hù)融入遊戲玩法,成功構(gòu)建了與全球社區(qū)的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。
  • 2024年,騰訊遊戲的碳中和科普遊戲《碳碳島》以及由騰訊遊戲光子工作室群與Krafton聯(lián)合開發(fā)的《PUBG MOBILE》共同參與了「綠色遊戲創(chuàng)意計(jì)劃」。期間,《PUBG MOBILE》發(fā)起了「Play for Green」全球公益活動(dòng),其「奇妙世界(World of Wonder)」遊戲模式中的官方及玩家創(chuàng)作地圖累計(jì)使用量突破14億次,展現(xiàn)出該活動(dòng)的持續(xù)參與度和全球影響力。該活動(dòng)在2024年綠色遊戲大獎(jiǎng)上榮獲「媒體選擇獎(jiǎng)」。
  • 《碳碳島》於2022年正式上線。該遊戲通過模擬「碳達(dá)峰-碳中和」實(shí)現(xiàn)路徑,從產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型、個(gè)人節(jié)能減排、生態(tài)保護(hù)等維度融合減排知識(shí)、低碳理念與碳封存方式,榮獲2022年「綠色遊戲創(chuàng)意計(jì)劃」頒發(fā)的年度「最快落實(shí)獎(jiǎng)」。
  • 由天美工作室群開發(fā)的《天天愛消除》通過趣味互動(dòng)內(nèi)容與科普信息觸達(dá)中國(guó)玩家,引導(dǎo)玩家探索人與自然的關(guān)係。該活動(dòng)榮獲2021年「綠色遊戲創(chuàng)意計(jì)劃」頒發(fā)的「最快落實(shí)獎(jiǎng)」。

作為遊戲可持續(xù)發(fā)展的堅(jiān)定倡導(dǎo)者,騰訊遊戲與其工作室網(wǎng)絡(luò)將持續(xù)通過「綠色遊戲創(chuàng)意計(jì)劃」倡導(dǎo)綠色行動(dòng),同時(shí)攜手行業(yè)夥伴與專家,探索能夠激發(fā)年輕玩家積極環(huán)保意識(shí)的創(chuàng)新項(xiàng)目。

作為承諾的一部分,騰訊遊戲?qū)⑼ㄟ^開發(fā)培訓(xùn)項(xiàng)目支持聯(lián)盟和遊戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展議題,使遊戲開發(fā)者能夠?qū)⒖沙掷m(xù)發(fā)展原則從節(jié)能營(yíng)運(yùn)到生態(tài)遊戲設(shè)計(jì)融入開發(fā)實(shí)踐。同時(shí),騰訊遊戲正與聯(lián)盟攜手合作,探索推出面向高等院校學(xué)生的環(huán)保意識(shí)倡議。

聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署青年、教育與倡導(dǎo)處主任Sam Barratt表示:「電子遊戲行業(yè)具有連接全球數(shù)十億人、啓迪思想並激發(fā)想象力的能力,使得該行業(yè)成為應(yīng)對(duì)自然與氣候緊急情況的關(guān)鍵夥伴。見證騰訊遊戲在此議程上採(cǎi)取進(jìn)一步行動(dòng),我們倍感欣慰。當(dāng)下,攜手遊戲行業(yè)加強(qiáng)碳減排的合作與協(xié)作、共建可持續(xù)世界的使命比以往任何時(shí)候都更為緊迫?!?/span>

騰訊遊戲的可持續(xù)發(fā)展舉措得到業(yè)界認(rèn)可。公司在2024年科隆國(guó)際遊戲展(Gamescom 2024)期間獲得可持續(xù)發(fā)展獎(jiǎng),表彰其以行動(dòng)為導(dǎo)向、將可持續(xù)發(fā)展融入業(yè)務(wù)營(yíng)運(yùn)的承諾。