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遊戲玩家迎來新隊友:AI

2025.04.17

它們被稱為AI隊友,能夠通過理解語言、識別場景,並在第一人稱射擊(FPS)遊戲中提供有用的反饋來幫助玩家。去年我們展示了首個AI隊友F.A.C.U.L.。

F.A.C.U.L.是首個能聽懂人類語言的FPS遊戲AI隊友,去年在《暗區(qū)突圍》端游海外版一經(jīng)亮相即引起巨大反響。它展示了最前沿的技術如何使新型AI夥伴的出現(xiàn)成為可能,為玩家創(chuàng)造全新引人入勝的體驗。

騰訊遊戲魔方工作室群首席工程師兼AI技術負責人廖詩颺為我們介紹了這項技術的願景、創(chuàng)新與潛在影響。

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試想這樣的畫面:你正在自己喜愛的第一人稱射擊(FPS)遊戲中衝鋒陷陣。無須手忙腳亂地按動快捷鍵,也不必對著人機NPC大喊大叫,你只需說出指令:“躲在紅色卡車後面,趴下壓制對面的火力。”幾秒內(nèi),你的AI隊友就能像老練的人類玩家一樣精準執(zhí)行命令,為你提供支持,而非礙手礙腳。

F.A.C.U.L.:像人類一樣思考的AI隊友

歡迎來到F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI隊友”)的世界。這項開創(chuàng)性的AI系統(tǒng)由魔方工作室群開發(fā),結合實時語音反饋生成、場景識別與先進生成式AI技術,打造出真正具備思考能力的遊戲盟友,可以改善玩家的FPS遊戲體驗。

早在20世紀80年代,經(jīng)典街機遊戲Pac-Man中就有按設定路徑制定策略的“幽靈”,這可以視為早期AI。到90年代,這個概念得到了進一步發(fā)展,例如Creatures等遊戲曾嘗試讓虛擬生物根據(jù)環(huán)境和交互不斷地學習和調(diào)整。時至今日,開放世界遊戲?qū)?/span>AI的運用達到新的高度。非玩家角色(NPC)能遵循固定的路線行動、能響應玩家的行為,創(chuàng)造了沉浸式的、更加豐富的遊戲世界。

儘管如此,FPS遊戲中的AI隊友仍然局限於執(zhí)行“跟隨”、“防守”、“攻擊”等簡單指令,其關鍵就在於,這些AI隊友無法真正理解周圍的環(huán)境,對於玩家而言,它們的價值十分有限。 

F.A.C.U.L.則在這方面有所突破。不同於傳統(tǒng)的腳本化AI,F.A.C.U.L.能夠理解玩家意圖、處理語音指令並根據(jù)遊戲場景作出智能響應。

在首款採用該技術的FPS遊戲《暗區(qū)突圍》中,AI隊友的表現(xiàn)可以在很大程度上影響玩家的勝負。

場景識別是突破性技術

FPS遊戲領域很早就有關於語音控制系統(tǒng)的嘗試(如Ready or Not的模型解決方案),但受限於預設短語,且缺乏上下文理解能力,效果並不理想。而F.A.C.U.L.採用大語言模型和先進場景識別技術,引入了意圖識別功能。 

當玩家說“從左側(cè)進攻,掩護我”時,AI所做的並不是將每個詞語與腳本匹配。它會評估當前的情況,確定障礙物,識別威脅,並根據(jù)實時狀況執(zhí)行戰(zhàn)術。它能區(qū)分紅色卡車與藍色轎車,能區(qū)分屋頂與樓梯井。 

F.A.C.U.L.背後的技術能夠識別超過17,000個遊戲內(nèi)物體,包括汽車、建築結構與可收藏物品等,並且能基於環(huán)境線索調(diào)整行動,而非盲目地執(zhí)行指令。憑借空間與環(huán)境感知能力,F.A.C.U.L.將語音指令從營銷噱頭變?yōu)闊o縫配合戰(zhàn)術。最重要的是,它全心全意地輔助玩家!

為什麼選擇FPS遊戲?

在探索AI技術的應用領域時,魔方工作室群曾考慮過RPG、策略遊戲與開放世界等多種遊戲類型,但最終決定從FPS遊戲入手。

其原因在於:FPS遊戲要求快節(jié)奏、高適應性的決策能力。在其他類型的遊戲中,AI可以按靜態(tài)腳本行動,而FPS隊友需要在瞬息萬變的戰(zhàn)鬥中迅速反應。當前的FPS領域恰好缺乏先進AI隊友,這是很好的升級切入點。

F.A.C.U.L. 不僅能增強玩家的體驗,還為遊戲開發(fā)者打開了新的大門:

  • 自適應難度調(diào)整:隊友根據(jù)玩家的風格實現(xiàn)演變。
  • FPS+RTS模式:每位玩家?guī)ьI一個AI隊友團隊,與其他玩家及其AI隊友對抗,實現(xiàn)行動和策略的雙重對決。

這不僅可以提升現(xiàn)有的功能,還能挖掘全新的遊戲玩法。

FPSAI的未來

隨著智能NPC的出現(xiàn),AI創(chuàng)新的崛起必然改變遊戲領域。除了通過動態(tài)的擬人互動來提升玩家體驗之外,這些AI驅(qū)動的角色還具有巨大的商業(yè)潛力,F.A.C.U.L.只是一個起點。

RPG遊戲中,玩家可以與生動的角色建立情感聯(lián)繫。多功能智能NPC可以在動作遊戲中充當戰(zhàn)術兵團,在日系角色扮演遊戲中充當同伴,或在策略遊戲中扮演首領。

其挑戰(zhàn)在於,要在沉浸感與性能、公平以及成本之間達到平衡。開發(fā)者需要確保AI隊友只是提升遊戲體驗,而不是完全取代人類玩家。最重要的是,要保持遊戲的樂趣。目前,魔方工作室群正在探索優(yōu)化方法,希望降低算力負載,使該技術能夠適應移動遊戲和主機遊戲。

當然,玩家更希望在高對抗性的比賽中選擇AI作為可靠的夥伴,還是更希望匹配人類玩家作為隊友,仍然有待探究。

AI隊友是否將重塑FPS遊戲的未來?我們將持續(xù)探索。